PokerBot Online

Генератор структуры блайндов

Укажите стек, число игроков и сколько часов должен идти турнир - генератор подберет уровни блайндов, анте и перерывы. Готовую структуру можно сразу запустить в таймере. Бесплатно и без регистрации.

Структура блайндов

11 уровней и 2 перерыва - плановый конец через 4 ч. Старт 100 / 200 (150 BB в стеке), к концу плана 6 000 / 12 000; блайнды растут в среднем в 1,51 раза за уровень. Всего фишек в игре: 900 000.

Запустить в таймере

Средний стек - прогноз по числу оставшихся игроков. Строки «запас» идут после планового конца: на случай, если турнир затянется.

Ур.БлайндыАнтеМинСтартСредний стек
1100 / 200-200:00150 BB (30 игр.)
2150 / 300-200:20107 BB (28 игр.)
3250 / 500-200:4069 BB (26 игр.)
4300 / 600-201:0063 BB (24 игр.)
☕Перерыв 10 мин101:20
5500 / 1 0001 000201:3043 BB (21 игр.)
6750 / 1 5001 500201:5032 BB (19 игр.)
71 250 / 2 5002 500202:1023 BB (16 игр.)
82 000 / 4 0004 000202:3017 BB (13 игр.)
☕Перерыв 10 мин102:50
92 500 / 5 0005 000203:0020 BB (9 игр.)
104 000 / 8 0008 000203:2019 BB (6 игр.)
116 000 / 12 00012 000203:4019 BB (4 игр.)
1210 000 / 20 00020 000204:00запас
☕Перерыв 10 мин104:20
1312 500 / 25 00025 000204:30запас
1420 000 / 40 00040 000204:50запас
1530 000 / 60 00060 000205:10запас

Как генератор считает структуру

Структура блайндов отвечает на один вопрос: успеет ли турнир закончиться к назначенному времени и останется ли в нем место для игры. Генератор считает ее в четыре шага.

  1. Все фишки турнира. Число игроков умножается на стартовый стек, к нему прибавляются ожидаемые ребаи и аддоны. Именно эти фишки к концу окажутся у последних игроков.
  2. Точка финиша. К последнему плановому уровню у оставшихся игроков в среднем должно быть 15-25 больших блайндов. Глубже - турнир не уложится во время, мельче - конец превращается в серию вынужденных олл-инов. Отсюда последний большой блайнд: все фишки, деленные на число оставшихся и на 20.
  3. Старт. Если времени хватает, стартовый стек - около 150 больших блайндов: первые уровни спокойные, есть время поиграть. Когда времени мало, генератор делает старт мельче (100, 75, 50 BB), чтобы блайнды не росли скачками больше чем в 1,6 раза за уровень.
  4. Лестница. Между стартом и финишем блайнды растут примерно в одно и то же число раз за уровень и округляются до удобных значений: 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, 800, 1000 и так далее. Малый блайнд всегда собирается из минимальной фишки - иначе его нечем поставить.

После планового конца в таблице есть запасные уровни. Турнир редко заканчивается минута в минуту, и таймер не должен упереться в последнюю строку, пока за столом еще трое.

Пример: турнир на 30 человек за 4 часа

Тридцать игроков, стек 30 000, уровни по 20 минут, перерыв после каждых четырех уровней. В игре 900 000 фишек. К концу четвертого часа за столом останутся трое-четверо, и чтобы у них было около 20 больших блайндов, последний плановый уровень должен быть примерно 6 000 / 12 000. Старт 100 / 200 дает 150 больших блайндов в стеке - спокойное начало. Между ними 11 уровней, и блайнды растут примерно в полтора раза за уровень: 100 / 200, 150 / 300, 250 / 500, 300 / 600, перерыв, 500 / 1 000 и дальше до 6 000 / 12 000. Анте большого блайнда включается с пятого уровня, когда средний стек опускается до 40 BB.

Если ожидаются ребаи и аддоны, фишек в игре больше, и та же длительность потребует блайндов покрупнее: генератор сделает старт мельче и сдвинет финиш вверх. Если структура выходит слишком быстрой, генератор предупредит - тогда стоит добавить час или удлинить уровни.

Типовые структуры

  • Турбо. Уровни 10-12 минут, старт 50-75 BB, турнир на 2-3 часа. Подходит для домашней игры в будний вечер и сателлитов. Удача решает заметно больше.
  • Обычная. Уровни 15-20 минут, старт около 100-150 BB, 4-5 часов. Стандарт клубного турнира выходного дня: успевают и поиграть, и закончить до ночи.
  • Дипстек. Уровни 25-30 минут, старт 200 BB и больше, 6 часов и дольше. Для главных турниров серии и опытных игроков: решения сложнее, вылеты реже.

Перерыв обычно ставят после каждых 4-6 уровней на 10-15 минут. На первом или втором перерыве удобно провести колор-ап - убрать самые мелкие фишки, когда блайнды перестанут в них нуждаться. Сколько фишек нужно на стек и как их разложить, считает калькулятор фишек.

Частые ошибки

  • Слишком ровный рост блайндов в конце. Если поздние уровни растут медленнее ранних, турнир застревает: трое игроков с глубокими стеками могут играть еще час.
  • Нет поправки на ребаи. Каждый ребай добавляет фишки в игру. Без них в расчете структура оказывается медленнее, чем планировали, и турнир заканчивается за полночь.
  • Блайнды, которые нечем поставить. Уровень 75/150 при минимальной фишке 50 заставляет менять фишки на каждой раздаче. Укажите минимальную фишку из своего набора - генератор это учтет.
  • Анте с первого уровня. При глубоких стеках оно только замедляет раздачи. Вводите его, когда стеки опустятся до 40-50 больших блайндов.

Подробнее о том, как устроена структура и как ее менять под свой клуб, - в гайде «Структура блайндов турнира». Готовую структуру запускайте в бесплатном покерном таймере онлайн: он объявит уровни голосом и покажет средний стек.

Когда турниров становится много

В клубе структура - не разовая таблица: ее повторяют каждую неделю, меняют под формат и показывают на нескольких экранах. В PokerBot Online структуры хранятся шаблонами, турнирный таймер идет синхронно на всех телевизорах зала и в телефонах игроков, а ребаи, аддоны и средний стек считаются сами. Только спортивный покер, без игры на деньги.

Частые вопросы

Как рассчитать структуру блайндов для турнира?

Сложите все фишки турнира: игроки умножить на стартовый стек плюс ожидаемые ребаи и аддоны. Последний плановый большой блайнд должен быть таким, чтобы у оставшихся игроков в среднем было 15-25 больших блайндов. Между стартом и этой точкой блайнды растут примерно в одно и то же число раз за уровень. Генератор делает этот расчет сам и округляет блайнды до удобных значений.

Какую длину уровня выбрать?

Для домашней игры на 2-3 часа - 12-15 минут, для обычного клубного турнира на 4-5 часов - 20 минут, для дипстека - 25-30 минут. Чем короче уровень, тем больше роль удачи и тем быстрее турнир.

С какого уровня вводить анте?

Обычно с 4-6 уровня, когда стеки становятся заметно мельче. Сейчас чаще всего используют анте большого блайнда (BB-анте): его платит один игрок на большом блайнде за весь стол, и раздачи не задерживаются.

Что значит «средний стек в BB» в таблице?

Это прогноз: сколько больших блайндов в среднем у тех, кто еще в игре. Генератор считает, что к плановому концу остаются двое, а вылеты идут сначала медленно, потом быстрее. Если средний стек проваливается ниже 10 BB задолго до конца - структура слишком быстрая.

Как перенести структуру в таймер?

Нажмите «Запустить в таймере» - откроется бесплатный покерный таймер с этими уровнями, стеками и названием турнира. Ссылку можно сохранить или отправить другому ведущему.