PokerBot Online

Комбинации в покере: старшинство рук

Обновлено: 2 октября 2026 года

В техасском холдеме у игрока две свои карты и пять общих на столе. В зачет идет лучшая комбинация из пяти карт, собранная из этих семи в любом сочетании. Ниже - все десять комбинаций по старшинству, правила, по которым сравниваются равные руки, и случаи, о которых за столом спорят чаще всего.

Комбинации по старшинству

От старшей к младшей. Вероятность - шанс собрать комбинацию лучшей рукой из семи карт к риверу.

#КомбинацияПримерВероятность
1 Роял-флеш A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ 0,003 %
2 Стрит-флеш 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 0,03 %
3 Каре 7♣ 7♦ 7♥ 7♠ K♦ 0,17 %
4 Фулл-хаус Q♠ Q♥ Q♦ 4♣ 4♠ 2,6 %
5 Флеш A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦ 3,0 %
6 Стрит 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ 4,6 %
7 Тройка (сет, трипс) 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 3♠ 4,8 %
8 Две пары J♥ J♣ 5♦ 5♠ A♣ 23,5 %
9 Пара 10♥ 10♠ A♦ 7♣ 4♥ 43,8 %
10 Старшая карта A♣ Q♦ 9♠ 6♥ 3♣ 17,4 %

Каждая комбинация коротко

Роял-флеш

Туз, король, дама, валет и десятка одной масти. Старшая рука в покере, ее нельзя побить.

Стрит-флеш

Пять карт подряд одной масти. Из двух стрит-флешей старше тот, у которого выше верхняя карта.

Каре

Четыре карты одного достоинства. Если каре у двух игроков одинаковое - а такое бывает, когда все четыре карты на столе, - побеждает старший кикер, пятая карта.

Фулл-хаус

Тройка плюс пара. Сравнивают сначала тройку, потом пару: фулл-хаус «дамы и четверки» старше, чем «валеты и тузы».

Флеш

Пять карт одной масти, не подряд. Сравнивают по старшей карте, при равенстве - по следующей, и так до пятой. Масти между собой не старше и не младше.

Стрит

Пять карт подряд разных мастей. Туз может быть и старшей картой (10-J-Q-K-A), и младшей (A-2-3-4-5, «колесо»). Стрит не переходит через туза: Q-K-A-2-3 - не стрит.

Тройка

Три карты одного достоинства. Сетом называют тройку, собранную с карманной парой, трипсом - с одной своей картой и парой на столе. По силе это одна и та же комбинация.

Две пары

Сравнивают старшую пару, потом младшую, потом кикер. Важно: из трех пар на семи картах в зачет идут только две старшие.

Пара и старшая карта

Пара - две карты одного достоинства, при равенстве решают три кикера по очереди. Если комбинации нет совсем, руки сравнивают по старшей карте, затем по второй и далее.

Кикер: как сравниваются равные руки

Кикер - карта, которая не входит в саму комбинацию, но участвует в пятикарточной руке. Пример: на столе K♠ 9♦ 7♣ 4♥ 2♠, у одного игрока K♥ Q♣, у другого K♦ J♠. У обоих пара королей, но у первого кикер дама, у второго валет - побеждает первый.

Кикер работает только в пределах пяти карт. Если на столе A A K K Q, а у игроков 5♥ 3♣ и 6♦ 2♠, то у обоих лучшая рука - две пары с кикером дамой со стола, и банк делится поровну.

Спорные случаи за столом

  • Игра со стола. Если лучшая комбинация целиком лежит на столе, у всех оставшихся игроков одна и та же рука, и банк делится поровну.
  • Масть не решает. Два одинаковых флеша или стрита по достоинству - ничья, черви не старше пик.
  • Шестая и седьмая карты не считаются. Две старшие пары плюс одна лучшая оставшаяся карта - все, что идет в зачет.
  • Карты говорят сами за себя. В большинстве клубов дилер оценивает открытую руку независимо от того, что объявил игрок. Правило стоит закрепить в регламенте клуба заранее.
  • Неделимые фишки. Если банк при разделе не делится поровну, лишняя фишка уходит по правилу клуба - обычно первому игроку слева от баттона.

Как собирается рука по ходу раздачи

Раздача в холдеме проходит четыре круга торговли, и рука игрока меняется на каждом:

  • Префлоп - у игрока только две свои карты, общих на столе еще нет;
  • флоп - дилер открывает три общие карты, у игрока уже пять карт и первая комбинация;
  • терн - четвертая общая карта, лучшие пять из шести;
  • ривер - пятая общая карта, лучшие пять из семи. После него идет вскрытие.

Поэтому вероятности в таблице выше - про финальную руку на ривере. На флопе шансы собрать, например, флеш заметно ниже: нужны еще карты нужной масти на терне и ривере.

Частые ошибки новичков

  • Считать карты сверх пяти. «У меня пара тузов и еще король, дама и валет» - в зачет идут ровно пять карт, шестая не помогает.
  • Не замечать флеш на столе. Если на столе четыре карты одной масти, флеш может быть у любого, у кого есть хоть одна карта этой масти.
  • Переоценивать пару на руках. Карманная пара десяток - хорошая рука на префлопе, но после трех открытых старших карт она часто уже проигрывает.
  • Путать стрит «через туза». K-A-2-3-4 - не стрит, а старшая карта туз.
  • Сбрасывать карты до объявления победителя. Сброшенная рука не участвует в споре за банк, даже если она была сильнее. Держите карты, пока дилер не объявил результат.

Как запомнить порядок

Удобно держать в голове одно правило: чем реже комбинация, тем она старше. Поэтому флеш старше стрита, а фулл-хаус старше флеша, хотя новичку часто кажется наоборот. И в таблице вероятностей видно, почему две пары встречаются чаще старшей карты: из семи карт хоть какая-то пара собирается в большинстве раздач. Новичкам клуба полезно распечатать таблицу выше и положить на каждый стол в первые недели.

Почему это важно для клуба

Спор о том, чья рука старше, - самый неприятный момент турнира: он останавливает стол и оставляет у проигравшего ощущение несправедливости. Единые правила, которые дилеры применяют одинаково, и простая памятка для новичков снимают большую часть таких споров. Вторая половина честной игры - одинаковые для всех условия: стек, время уровня и правила докупок. О том, как устроен формат без игры на деньги, - в гайде что такое спортивный покер.

В PokerBot Online клуб ведет все, что вокруг раздачи: таймер блайндов на экране зала, рассадку, места по порядку вылета и рейтинг с очками за результат. Как это работает вместе - на странице программа для покерных турниров. Начать можно с бесплатной версии в Telegram.

Посчитать шансы конкретной руки против другой - в покерном калькуляторе: выберите карты игроков и стола, он покажет эквити.