Комбинации в покере: старшинство рук
Обновлено: 2 октября 2026 года
В техасском холдеме у игрока две свои карты и пять общих на столе. В зачет идет лучшая комбинация из пяти карт, собранная из этих семи в любом сочетании. Ниже - все десять комбинаций по старшинству, правила, по которым сравниваются равные руки, и случаи, о которых за столом спорят чаще всего.
Комбинации по старшинству
От старшей к младшей. Вероятность - шанс собрать комбинацию лучшей рукой из семи карт к риверу.
| # | Комбинация | Пример | Вероятность |
|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | 0,003 % |
| 2 | Стрит-флеш | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | 0,03 % |
| 3 | Каре | 7♣ 7♦ 7♥ 7♠ K♦ | 0,17 % |
| 4 | Фулл-хаус | Q♠ Q♥ Q♦ 4♣ 4♠ | 2,6 % |
| 5 | Флеш | A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦ | 3,0 % |
| 6 | Стрит | 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ | 4,6 % |
| 7 | Тройка (сет, трипс) | 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 3♠ | 4,8 % |
| 8 | Две пары | J♥ J♣ 5♦ 5♠ A♣ | 23,5 % |
| 9 | Пара | 10♥ 10♠ A♦ 7♣ 4♥ | 43,8 % |
| 10 | Старшая карта | A♣ Q♦ 9♠ 6♥ 3♣ | 17,4 % |
Каждая комбинация коротко
Роял-флеш
Туз, король, дама, валет и десятка одной масти. Старшая рука в покере, ее нельзя побить.
Стрит-флеш
Пять карт подряд одной масти. Из двух стрит-флешей старше тот, у которого выше верхняя карта.
Каре
Четыре карты одного достоинства. Если каре у двух игроков одинаковое - а такое бывает, когда все четыре карты на столе, - побеждает старший кикер, пятая карта.
Фулл-хаус
Тройка плюс пара. Сравнивают сначала тройку, потом пару: фулл-хаус «дамы и четверки» старше, чем «валеты и тузы».
Флеш
Пять карт одной масти, не подряд. Сравнивают по старшей карте, при равенстве - по следующей, и так до пятой. Масти между собой не старше и не младше.
Стрит
Пять карт подряд разных мастей. Туз может быть и старшей картой (10-J-Q-K-A), и младшей (A-2-3-4-5, «колесо»). Стрит не переходит через туза: Q-K-A-2-3 - не стрит.
Тройка
Три карты одного достоинства. Сетом называют тройку, собранную с карманной парой, трипсом - с одной своей картой и парой на столе. По силе это одна и та же комбинация.
Две пары
Сравнивают старшую пару, потом младшую, потом кикер. Важно: из трех пар на семи картах в зачет идут только две старшие.
Пара и старшая карта
Пара - две карты одного достоинства, при равенстве решают три кикера по очереди. Если комбинации нет совсем, руки сравнивают по старшей карте, затем по второй и далее.
Кикер: как сравниваются равные руки
Кикер - карта, которая не входит в саму комбинацию, но участвует в пятикарточной руке. Пример: на столе K♠ 9♦ 7♣ 4♥ 2♠, у одного игрока K♥ Q♣, у другого K♦ J♠. У обоих пара королей, но у первого кикер дама, у второго валет - побеждает первый.
Кикер работает только в пределах пяти карт. Если на столе A A K K Q, а у игроков 5♥ 3♣ и 6♦ 2♠, то у обоих лучшая рука - две пары с кикером дамой со стола, и банк делится поровну.
Спорные случаи за столом
- Игра со стола. Если лучшая комбинация целиком лежит на столе, у всех оставшихся игроков одна и та же рука, и банк делится поровну.
- Масть не решает. Два одинаковых флеша или стрита по достоинству - ничья, черви не старше пик.
- Шестая и седьмая карты не считаются. Две старшие пары плюс одна лучшая оставшаяся карта - все, что идет в зачет.
- Карты говорят сами за себя. В большинстве клубов дилер оценивает открытую руку независимо от того, что объявил игрок. Правило стоит закрепить в регламенте клуба заранее.
- Неделимые фишки. Если банк при разделе не делится поровну, лишняя фишка уходит по правилу клуба - обычно первому игроку слева от баттона.
Как собирается рука по ходу раздачи
Раздача в холдеме проходит четыре круга торговли, и рука игрока меняется на каждом:
- Префлоп - у игрока только две свои карты, общих на столе еще нет;
- флоп - дилер открывает три общие карты, у игрока уже пять карт и первая комбинация;
- терн - четвертая общая карта, лучшие пять из шести;
- ривер - пятая общая карта, лучшие пять из семи. После него идет вскрытие.
Поэтому вероятности в таблице выше - про финальную руку на ривере. На флопе шансы собрать, например, флеш заметно ниже: нужны еще карты нужной масти на терне и ривере.
Частые ошибки новичков
- Считать карты сверх пяти. «У меня пара тузов и еще король, дама и валет» - в зачет идут ровно пять карт, шестая не помогает.
- Не замечать флеш на столе. Если на столе четыре карты одной масти, флеш может быть у любого, у кого есть хоть одна карта этой масти.
- Переоценивать пару на руках. Карманная пара десяток - хорошая рука на префлопе, но после трех открытых старших карт она часто уже проигрывает.
- Путать стрит «через туза». K-A-2-3-4 - не стрит, а старшая карта туз.
- Сбрасывать карты до объявления победителя. Сброшенная рука не участвует в споре за банк, даже если она была сильнее. Держите карты, пока дилер не объявил результат.
Как запомнить порядок
Удобно держать в голове одно правило: чем реже комбинация, тем она старше. Поэтому флеш старше стрита, а фулл-хаус старше флеша, хотя новичку часто кажется наоборот. И в таблице вероятностей видно, почему две пары встречаются чаще старшей карты: из семи карт хоть какая-то пара собирается в большинстве раздач. Новичкам клуба полезно распечатать таблицу выше и положить на каждый стол в первые недели.
Почему это важно для клуба
Спор о том, чья рука старше, - самый неприятный момент турнира: он останавливает стол и оставляет у проигравшего ощущение несправедливости. Единые правила, которые дилеры применяют одинаково, и простая памятка для новичков снимают большую часть таких споров. Вторая половина честной игры - одинаковые для всех условия: стек, время уровня и правила докупок. О том, как устроен формат без игры на деньги, - в гайде что такое спортивный покер.
В PokerBot Online клуб ведет все, что вокруг раздачи: таймер блайндов на экране зала, рассадку, места по порядку вылета и рейтинг с очками за результат. Как это работает вместе - на странице программа для покерных турниров. Начать можно с бесплатной версии в Telegram.
Посчитать шансы конкретной руки против другой - в покерном калькуляторе: выберите карты игроков и стола, он покажет эквити.